1. 收集真实文本
扫描场景、预制体、ScriptableObject、本地化文件、数据文件、Markdown 和 C# 字符串,包括转义字符与补充平面 Unicode 字符。
本地化发布检查
CJK Font Guard 追踪 Unity 项目真正用到的文字,检查 TextMesh Pro 字体与回退链,并把缺字与图集风险整理成可重复执行的发布检查。
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平台活动价以商店实时页面为准。

使用流程
扫描场景、预制体、ScriptableObject、本地化文件、数据文件、Markdown 和 C# 字符串,包括转义字符与补充平面 Unicode 字符。
检查一个或全部 TextMesh Pro 字体,沿本地与全局回退链查找缺字,并把缺失码点追溯到来源文件。
导出 UTF-8 字符集,在 TMP Font Asset Creator 中选择 Characters from File,重建相关静态字体资源,再执行同一检查。
真实产品界面
以下内容来自已验收的实际工具窗口与离线报告;图片同时说明可做什么,以及已经验证到哪里。





你会得到什么
本工具无法发现服务器下发文本、玩家输入或只在运行时生成的内容,也不替用户解决字体授权问题。
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