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战斗遭遇设计

先比较遭遇方案,再把时间投入昂贵的试玩。

EncounterForge 把敌人落位、开场暴露、掩体质量、空间平衡和单侧压力,整理成可重复执行的 Unity 编辑器工作流。

当前买家页 ¥138.60 · 基础价 ¥198 · 平台补贴 30%

平台活动和最终结算价格以 Unity 中国资源商店实时页面为准。

EncounterForge 战斗遭遇分析工作台

使用流程

从加权出生区,得到可审查、可运行的遭遇计划。

1. 描述空间

绘制加权 3D 出生区,设置容量、间距、可见性、掩体偏好、战术角色和预算限制。

2. 比较候选

用暴露、掩体、角色多样性、空间平衡和预算效率,生成并排序最多 64 套确定性布局。

3. 烘焙结果

查看热力图、开场视线、风险和波次明细,再把选中方案烘焙成可重复运行的 EncounterPlan。

你会得到什么

让策划、程序和检查人员基于同一套布局证据讨论。

设计证据

  • 危险热力图和开场视线
  • 五维公平性评分
  • 自动落位风险检查
  • 可复现的固定随机种子

运行时交付

  • 多波次遭遇计划
  • 延迟、事件和可选对象复用
  • JSON 设计报告
  • 完整 C# 源码

已验证范围

  • 团结引擎 1.9.3 或更高
  • Unity 2022.3 或更高
  • Built-in、URP 与 HDRP
  • 无 NavMesh 和第三方插件强依赖

EncounterForge 用于比较、复现和沟通遭遇布局。它补充试玩,不替代玩家反馈,也不会替策划做最终设计决定。

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