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小游戏发布预检

别等到最后导出,才发现资源过重或构建设置有风险。

MiniGame Build Preflight 把常见的纹理、音频、网格、原始大文件和 WebGL 配置检查,集中到一个只读的 Unity 编辑器流程中。

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平台活动价以商店实时页面为准。

MiniGame Build Preflight Unity 发布风险检查报告

使用流程

一次扫描、按严重程度排序,并导出团队可执行的报告。

1. 选择检查档案

选择本地的移动小游戏或 WebGL 小游戏技术档案。工具不会下载远程规则,也不会上传项目数据。

2. 执行只读检查

扫描纹理、音频、网格、StreamingAssets、原始大文件和相关构建设置,不会静默修改项目。

3. 分享处理结果

按严重、警告和信息查看实测值、原因与建议,并导出 UTF-8 HTML 报告交给程序、美术或发行人员。

检查范围

把常见的末期风险,变成可以重复执行的发布前检查。

资源与内存

  • 大尺寸和未压缩纹理
  • Read/Write 内存重复占用
  • 长音频 Decompress On Load
  • PCM 与解码内存风险

构建内容

  • 网格顶点与32位索引提示
  • StreamingAssets 与原始大文件
  • 当前 WebGL 或小游戏目标检查
  • Strip Engine Code 与异常栈设置

已验证范围

  • 团结引擎 1.9.3 / 2022.3.62t11
  • 内置渲染管线、Windows 11 x64
  • 仅编辑器运行,不加入玩家构建
  • 离线、只读、无遥测

这是静态技术预检,不是平台合规证书,也不能替代正式构建、目标设备测试、性能分析或最新平台文档。

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