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对话镜头导演

不用逐句手摆每一台对话相机。

ShotWeaver 把对白节拍和场景演员转换成可编辑镜头序列,并在最终布景前解释构图、可见性、相机安全、轴线和连续性风险。

当前买家页 ¥117.60 · 基础价 ¥168 · 平台补贴 30%

平台活动和最终结算价格以 Unity 中国资源商店实时页面为准。

ShotWeaver 在 Unity 中显示可编辑镜头工作台

使用流程

生成、检查、编辑并交付一套连贯镜头序列。

1. 布置场景

标记演员、输入对白节拍,并为准备审查的镜头序列设置导演限制。

2. 生成镜头覆盖

使用七类镜头模板,按构图、可见性、相机安全、连续性和叙事意图采样并评分候选机位。

3. 保留控制权

锁定满意镜头、只重做选中镜头、收录 Scene View 视角、重新安排时间,并修复未锁定的高风险镜头。

你会得到什么

在对白数据和相机交付之间增加一个可检查的导演层。

镜头规划

  • 七类专业镜头模板
  • 遮挡和相机碰撞检查
  • 180° 轴线和 30° 剪辑规则
  • 可编辑分镜缩略图

检查与交付

  • 整段镜头序列检查
  • 问题定位与安全修复控制
  • 运行时播放接口
  • 可选 Timeline 与 Cinemachine 输出

已验证范围

  • 团结引擎 1.9.3 或更高
  • Unity 2022.3 或更高
  • 核心功能无必需第三方依赖
  • 完全离线并提供可读 C# 源码

ShotWeaver 生成的是可编辑起点和可见风险提示。最终布景、时间、镜头选择和成片仍由你决定。

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